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Imparare a programmare con Scratch - Seconda edizione aggiornata a Scratch 3.0

di

Maurizio Boscaini

Feltrinelli Editore

Imparare a programmare con Scratch - Seconda edizione aggiornata a Scratch 3.0 - Bookrepublic

Imparare a programmare con Scratch - Seconda edizione aggiornata a Scratch 3.0

di

Maurizio Boscaini

Feltrinelli Editore

FORMATO

Social DRM

DISPOSITIVI SUPPORTATI

computer

e-reader/kobo

ios

android

kindle

€ 14,99

Descrizione

Scratch è un progetto gratuito sviluppato al MIT Media Lab con l'obiettivo di insegnare le basi della programmazione a bambini e principianti. L'apprendimento dei principali concetti informatici, della programmazione e del pensiero computazionale avviene con un approccio visuale e ludico, ideale per studenti, insegnanti e genitori. Con un linguaggio semplice e senza tecnicismi, questa guida introduce gli elementi base di Scratch: lo stage dove i personaggi, gli sprite, svolgono un copione, lo script, cioè un programma ottenuto dalla combinazione di blocchi di codice colorati. Da qui si parte per costruire progetti interattivi e animati arricchiti con suoni e colori, che permettono di utilizzare tutte le componenti principali di un linguaggio di programmazione: variabili, liste, operatori, cicli, istruzioni di controllo, funzioni, fino all'input e l'output dei dati. Il testo è aggiornato alla versione 3.0 che introduce una rinnovata interfaccia e rende Scratch utilizzabile anche da tablet, oltre che da qualsiasi computer con sistema Windows, macOS o Linux.

Dettagli

Dimensioni del file

47,4 MB

Lingua

ita

Anno

2019

Isbn

9788850318681